الاثنين، 29 ديسمبر 2025

توظيف الألعاب التعليمية الرقمية لدعم المواد المستهدفة في الاختبارات الوطنية (نافس)

 الأحد 8 / 7 / 1447هـ

فكرة الإنجاز

تم تصميم وتنفيذ ألعاب تعليمية رقمية تفاعلية؛ بهدف دعم تعلم مادتي العلوم والرياضيات، بوصفهما من المواد المستهدفة في الاختبارات الوطنية (نافس)، وذلك من خلال توظيف أسلوب التعلم باللعب لرفع مستوى التفاعل والتحصيل الدراسي لدى الطالبات.


الألعاب التعليمية المنفذة

تحدي مصطلحات العلوم

لعبة تعليمية رقمية تفاعلية لمادة العلوم، تهدف إلى تعزيز فهم المصطلحات العلمية، وتنمية سرعة الاستجابة، مع تقديم تغذية راجعة فورية، وإتاحة لوحة صدارة لعرض أفضل النتائج وتحفيز الطالبات على الاستمرار في التعلم.

https://sciencechallenge3rd.lovable.app/


تحدي جدول الضرب

لعبة تعليمية رقمية تفاعلية لمادة الرياضيات، تهدف إلى تنمية المهارات العددية وإتقان جدول الضرب، بأسلوب تدريجي محفز يراعي الفروق الفردية، مع تفعيل لوحة صدارة تسهم في رفع الدافعية وزيادة التنافس الإيجابي.

https://hanadi1.my.canva.site/multiplication-table-challenge



الهدف العام

تنمية المهارات العلمية والعددية لدى طالبات المرحلة المتوسطة، ودعم المواد المستهدفة في الاختبارات الوطنية (نافس) باستخدام الألعاب التعليمية الرقمية.



مؤشر الإنجاز

نسبة تحقيق الأهداف: 99%

التوصيات

التوسع في توظيف الألعاب التعليمية الرقمية لدعم مواد (نافس).

تشجيع المعلمات على استخدام التعلم باللعب في المواد الأساسية.


ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق