الاثنين، 29 ديسمبر 2025

توظيف الألعاب التعليمية الرقمية لدعم مادة العلوم

الأحد 8 / 7 / 1447هـ

فكرة الإنجاز

نظرًا لكثرة المصطلحات العلمية في منهج العلوم، وحرصًا على مساعدة الطالبات في فهمها، تم تصميم لعبة تعليمية رقمية تفاعلية لمادة العلوم، كونها مادة مركزية معتمدة من إدارة تعليم جدة ومن المواد المستهدفة في الاختبارات الوطنية (نافس)، وذلك باستخدام التعلم باللعب لرفع التفاعل وتحسين التحصيل الدراسي، مع تقديم الدعم لمعلمة العلوم والتعاون معها في توظيف اللعبة داخل الصف.

اللعبة التعليمية

تحدي مصطلحات العلوم

لعبة تفاعلية تهدف إلى تبسيط المصطلحات العلمية، وتعزيز سرعة الاستجابة، مع تغذية راجعة فورية ولوحة صدارة لزيادة الدافعية.

https://sciencechallenge3rd.lovable.app/

الهدف العام

تنمية المهارات العلمية وتيسير فهم المصطلحات لدى طالبات المرحلة المتوسطة، ودعم معلمة العلوم في تطبيق استراتيجيات تعليمية حديثة، دعمًا لمادة العلوم المستهدفة في (نافس).

مؤشر الإنجاز

نسبة تحقيق الأهداف: 42%

التوصيات

تعزيز التعاون بين المعلمات في توظيف الأدوات الرقمية الداعمة للمواد الأساسية.

التوسع في استخدام الألعاب التعليمية الرقمية في مادة العلوم استعدادًا لاختبارات (نافس).





ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق